- Визуальное улучшение для CS 1.6. Добавляет реалистичную динамическую точечную подсветку к каждому выстрелу любого игрока.
- При каждом выстреле на уровне глаз появляется TE_DLIGHT теплого цвета, соответствующего цвету дульного пламени.
- На темных картах каждый выстрел кратковременно подсвечивает стены, пол и ближайших игроков, создавая кинематографический эффект стробоскопа.
- В отличие от стандартного дульного пламени, которое появляется только на модели оружия, этот свет на самом деле влияет на окружающий мир.
- Отображается только для игроков в пределах прямой видимости (PVS) без лишних сетевых затрат.
- Поддержка ботов: световую пушку для ботов можно отключить, чтобы уменьшить визуальный спам на серверах с большим количеством ботов.
- Легкий плагин.
Конфигурации:- #определите продолжительность LIGHT_LIFE 2 // с шагом 0,1 с (2 = 0,2 с)
- #define LIGHT_DECAY 50 // как быстро он гаснет
- p_enable = register_cvar("mdl_enable", "1") // 1 = включено, 0 = выключено
- p_bots = register_cvar("mdl_bots", "1") // 1 = боты включаются, 0 = отключаются
- p_radius = register_cvar("mdl_radius", "26") // радиус (x10 в двигателе: 20 = 200 единиц)
- p_silenced = register_cvar("mdl_silenced", "1") // 1 = половина радиуса поражения оружия с глушителем.
- p_color_r = register_cvar("mdl_color_r", "225") // Красный (0-255)
- p_color_g = register_cvar("mdl_color_g", "180") // Зеленый (0-255)
- p_color_b = register_cvar("mdl_color_b", "80") // Синий (0-255)
|
[AMXX] Динамическая подсветка дула
ОбновленияОбновление MDL 1.1[v1.1 — обновление]
Файлы
[AMXX] Динамическая подсветка дула |





