Категории

Опрос

Оцените работу движка
Результаты   Все опросы
Теги
Архивы

[ZP] Half-Life Grab + физика оружия

Обновления

Механика захвата из Half-Life v2.2

[V2.2 — улучшения]:

  • Исправление для Sentry Tunnel: Sentry больше не пробивает потолок туннеля, когда его несут. Теперь при трассировке пола сначала проверяется наличие потолка над Sentry, и начальная точка трассировки ограничивается потолком туннеля, чтобы Sentry не проваливался сквозь него.

  • Проверка свободного пространства для установки часового: при установке часового плагин теперь проверяет, достаточно ли свободного пространства — не менее 54 единиц по вертикали и по 12 единиц с каждой стороны. Если установка невозможна из-за стены или низкого потолка, появляется сообщение: «Здесь недостаточно места для установки часового!»

Файлы

Обновление Half-Life Grab 2.1


wpn_gravity — коэффициент гравитации, применяемый к сброшенному оружию. (по умолчанию: 2,0)

[ZP] HL Grab+ (поддержка Sentry)
В стиле Half-Life
механизм захвата
протестировано на Zombie Plague 4.3. Поднимайте и перемещайте брошенное оружие, предметы и даже турель (мой мод).Нажмите
E (ИСПОЛЬЗОВАТЬ), чтобы схватить то, на что смотрите.Нажмите
E еще раз
или
G, чтобы аккуратно отпустить предмет.Невозможно стрелять
из любого оружия, пока вы держите предмет в руках, обе руки заняты.Владельцы турели
могут поднимать и перемещать ее в середине раунда.
Чтобы освободить его, нужно положить на землю.Зомби
не могут хватать предметы, вместо этого они разбивают их, нажав
MOUSE1
рядом с упавшим оружием.
Боты
делают это автоматически.Гранаты
(осколочные, светошумовые, дымовые) не разбиваются, зомби не могут их разбить.

Настройки:gp_enabled
—> Включить/выключить плагин. (1
= включено, 0 = выключено)gp_min_dist
—> Минимальное расстояние до игрока. (по умолчанию:
70)gp_max_dist
—> Максимальное расстояние захвата. (по умолчанию:
120)gp_grab_force
—> Сила притягивания объекта к прицелу. (по умолчанию:
8)gp_speed
—> Скорость притягивания/отталкивания при удержании объекта. (по умолчанию:
5)gp_glow
—> Включить свечение захваченных объектов. (1 = включено, 0 =
выключено)gp_glow_r / gp_glow_g / gp_glow_b / gp_glow_a
—> Цвет и интенсивность свечения.

[ZP] Реальная физика оружия (можно пинать и стрелять)Добавляет
физику в стиле Source-engine
ко всему оружию, которое выпадает из рук в Zombie Plague 4.3.Выпавшее оружие
подпрыгивает и кувыркается
при ударе об пол,
больше не скользит по поверхности.Наступите
на лежащее на земле оружие, чтобы
пнуть его, оно полетит в направлении вашего движения.Выстрелите
в лежащее на земле оружие, чтобы
толкнуть его,
более мощные выстрелы придают ему большее ускорение и вращение.Система
перезарядки
и
случайного шанса
позволяет вести себя естественно, не злоупотребляя ударами.Направление удара проверяется на наличие стены,
и если на пути удара есть стена, он не пробивает ее, а перепрыгивает.

Конфигурации:wpn_gravity
—> Множитель гравитации, применяемый к брошенному оружию. (по
умолчанию:
2.0)wpn_kick_force
—> Горизонтальная сила, применяемая, когда игрок натыкается на оружие. (по умолчанию:
350.0)wpn_kick_chance
—> Процент вероятности срабатывания удара при каждом касании. (по умолчанию:
60)wpn_kick_up
—> Сила, направленная вверх, применяемая при ударе. (по умолчанию:
120.0)wpn_shoot_enabled
—> Включить/выключить возможность перемещения оружия при стрельбе. (1 = включено,
0 = выключено)

Требования:Amxx 1.8.0 или более поздняя версия

Реквизиты:
hl_weapon_physics v0.6 от
Turanga_Leela
Механика захвата, вдохновленная Half-Life (Valve)



     


Добавил asid 26-05-2026, 18:50 Просмотров: 2
Добавить комментарий
Ваше Имя:
Ваш E-Mail:
Код:
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Введите код: