В стиле Half-Life механизм захвата протестировано на Zombie Plague 4.3. Поднимайте и перемещайте брошенное оружие, предметы и даже турель (мой мод).Нажмите E (ИСПОЛЬЗОВАТЬ), чтобы схватить то, на что смотрите.Нажмите E еще раз или G, чтобы аккуратно отпустить предмет.Невозможно стрелять из любого оружия, пока вы держите предмет в руках, обе руки заняты.Владельцы турели могут поднимать и перемещать ее в середине раунда. Чтобы освободить его, нужно положить на землю.Зомби не могут хватать предметы, вместо этого они разбивают их, нажав MOUSE1 рядом с упавшим оружием. Боты делают это автоматически.Гранаты (осколочные, светошумовые, дымовые) не разбиваются, зомби не могут их разбить.
Настройки:
gp_enabled
—> Включить/выключить плагин. (1
= включено, 0 = выключено)gp_min_dist
—> Минимальное расстояние до игрока. (по умолчанию:
70)gp_max_dist
—> Максимальное расстояние захвата. (по умолчанию:
120)gp_grab_force
—> Сила притягивания объекта к прицелу. (по умолчанию:
8)gp_speed
—> Скорость притягивания/отталкивания при удержании объекта. (по умолчанию:
5)gp_glow
—> Включить свечение захваченных объектов. (1 = включено, 0 =
выключено)gp_glow_r / gp_glow_g / gp_glow_b / gp_glow_a
—> Цвет и интенсивность свечения.[ZP] Реальная физика оружия (можно пинать и стрелять)Добавляет физику в стиле Source-engine ко всему оружию, которое выпадает из рук в Zombie Plague 4.3.Выпавшее оружие подпрыгивает и кувыркается при ударе об пол, больше не скользит по поверхности.Наступите на лежащее на земле оружие, чтобы пнуть его, оно полетит в направлении вашего движения.Выстрелите в лежащее на земле оружие, чтобы толкнуть его, более мощные выстрелы придают ему большее ускорение и вращение.Система перезарядки и случайного шанса позволяет вести себя естественно, не злоупотребляя ударами.Направление удара проверяется на наличие стены, и если на пути удара есть стена, он не пробивает ее, а перепрыгивает.
Конфигурации:
wpn_gravity
—> Множитель гравитации, применяемый к брошенному оружию. (по
умолчанию:
2.0)wpn_kick_force
—> Горизонтальная сила, применяемая, когда игрок натыкается на оружие. (по умолчанию:
350.0)wpn_kick_chance
—> Процент вероятности срабатывания удара при каждом касании. (по умолчанию:
60)wpn_kick_up
—> Сила, направленная вверх, применяемая при ударе. (по умолчанию:
120.0)wpn_shoot_enabled
—> Включить/выключить возможность перемещения оружия при стрельбе. (1 = включено,
0 = выключено)Требования:Amxx 1.8.0 или более поздняя версия
Реквизиты:
hl_weapon_physics v0.6 от Turanga_Leela
Механика захвата, вдохновленная Half-Life (Valve)





